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Quand je pense à Warhammer 40K, je pense aux jeux de stratégie. Cela a commencé comme un jeu de table, après tout. Pour un univers fictif aussi riche, la franchise ne propose actuellement que quelques jeux FPS. Compte tenu des armes surpuissantes et des diverses factions, ce serait le cadre idéal pour un jeu FPS. Warhammer 40K: Boltgun est juste ce jeu, un jeu de tir rétro qui cloue l'esthétique 40K. Cependant, Boltgun a également du mal à sortir de sa zone de confort.
L'introduction est facile à comprendre pour les nouveaux arrivants, mais offre plus pour ceux qui comprennent la tradition 40K. Vous incarnez Malum Caedo, un space marine qui a été déployé dans le monde forge de Graia pour enquêter sur une source d'énergie inconnue détenue par des prêtres technologiques hérétiques. Fondamentalement, descendez sur la planète et sécurisez la technologie démoniaque. Ce n'est pas l'histoire la plus profonde, mais cela amène le joueur là où il doit être. Vous êtes envoyé à Graia avec un servo crâne comme compagnon. Le crâne indiquera parfois des informations évidentes, comme le fait que le pack de santé devant vous est, en effet, un pack de santé, mais il ne fera pas grand-chose d'autre. Quand il engage des protocoles de purge, vous savez que les choses sont sur le point de devenir violentes.
Le combat dans Boltgun est son élément le plus fort. Les armes à feu et la mêlée sont percutantes et satisfaisantes. Je suis content que ce jeu ait rendu justice au bolter. Lorsque vous rencontrez l'arme pour la première fois, elle est baignée de lumière sur un autel; c'est bon signe. L'exagération flagrante de tirer un bolter sur un groupe de nurglings ne vieillit jamais. En fait, il y a pas mal d'ennemis qui meurent presque instantanément au pouvoir du bolter. Bien sûr, il y a plus qu'un seul pistolet. Votre arsenal est un mélange des meilleures armes de 40K, comme le fuseur, le pistolet à plasma et le lanceur de vengeance.
Chaque arme a son propre niveau de force et chaque ennemi a son propre niveau de ténacité. Faites correspondre ou dépassez le niveau de résistance de l'ennemi avec le bon pistolet pour un maximum de dégâts. Il n'y a pas non plus de conjectures, chaque arme a son niveau de force clairement indiqué, et vous pouvez voir si votre arme est efficace contre l'ennemi auquel vous faites face par un symbole à côté de sa barre de santé. Lorsqu'elles sont utilisées correctement, toutes les armes ont un impact. Cependant, il faut mentionner qu'il n'y a pas de roue d'armes, donc vous êtes coincé soit en faisant défiler avec votre souris – ce qui est plutôt lent – soit en appuyant sur les touches numériques, ce qui peut être imprécis dans le feu du combat. Une ou deux fois, j'ai accidentellement gaspillé des munitions importantes parce que j'ai changé d'arme. Cela n'arrivait pas souvent, mais c'était ennuyeux, surtout en sachant qu'il existe un meilleur système.
Les armes à feu ne sont pas votre seul moyen de combattre les forces du Warp, vous avez votre fidèle épée tronçonneuse avec vous à tout moment. Les attaques de mêlée ralentissent le temps pendant une brève période avant de vous précipiter vers l'avant, ajoutant une sensation d'élan explosif aux attaques de mêlée sur des créatures plus petites. Il capture à quel point les Space Marines sont anormalement rapides et agiles. Cependant, les ennemis plus gros ne peuvent pas simplement être clivés à mort instantanément. Les concepteurs ont vraiment réfléchi à la façon de rendre l'épée tronçonneuse brutale. Une fois que vous attaquez un ennemi plus gros avec, vous pouvez spammer le bouton de mêlée pour les couper en continu, les déchiqueter.
La portée est assez décente pour les attaques de mêlée, vous pouvez donc l'utiliser pour vous attaquer aux ennemis au-dessus. Si vous êtes celui qui a les hauteurs, profitez du fait que vous êtes des centaines de livres d'armure et de haine hérétique et tombez dessus. De nombreux ennemis exploseront simplement en viscères sur place, éclaboussant le sol. L'armure semble lourde lorsque vous marchez et sautez, vous vous sentez donc vraiment lourd lorsque vous vous déplacez et comme une machine à tuer imparable lorsque vous courez.
Le système de mêlée, cependant, est également une occasion manquée. Vous gagnez de la santé et du mépris pour avoir tué des ennemis, le mépris étant littéralement votre bouclier. Cependant, je souhaite que les éliminations au corps à corps accordent plus de mépris ou de santé, évoluant avec le temps que vous déchiriez avec votre épée à chaîne. Pourquoi même prendre le risque de réduire la distance alors que la plupart des grands ennemis ouvriront immédiatement le feu sur vous ? Il sert principalement de moyen sympa de blitz sur des ennemis plus petits, d'achever de gros ennemis ou d'un grappin pour gagner de l'altitude.
Vous avez également quelques capacités à votre disposition. La première est une capacité de tiret, qui vous propulsera vers l'avant. Les petits ennemis mourront instantanément si vous entrez en contact avec eux pendant le tiret. Cela donne vraiment au joueur l'impression d'être la force massive qu'est un space marine. S'attaquer à un space marine du chaos dans un mur avec ma charge et le mettre à terre avec une balle au visage était génial. Cela ressemblait à un affrontement entre deux titans, mais ce n'était pas non plus pratique, et j'aurais pu me sauver un peu la santé en lui tirant dessus. La deuxième capacité s'appelle "Know no Fear", et elle reflète les projectiles et vous empêche de mourir pendant une courte période alors que votre santé est faible. Cependant, il est incroyablement déroutant de savoir quand il est réellement déclenché, car le jeu ne l'explique jamais vraiment bien.
En plus des capacités spéciales, il existe également de nombreux "secrets" qui sont essentiellement des bonus incroyablement faciles à trouver, sinon carrément sur votre chemin. Il existe plusieurs types de secrets répartis entre les reliques et les munitions qui vous offrent divers avantages de combat tels que des dégâts de mêlée accrus, une armure accrue ou des munitions infinies pendant un certain temps. Si vous jouez trop passivement, vous les trouverez après le combat et vous devrez regarder maladroitement le compte à rebours lorsque vous les utilisez sur un démon de bas niveau. Cela encourage les joueurs à se déplacer dans l'arène pendant qu'ils se battent et à être plus agressifs dans leurs tactiques. Il y a aussi des grenades, à la fois chronométrées et à impact, et une grenade relique spéciale qui est idéale pour éliminer les boss. Il inflige des dégâts importants au fil du temps avec un AOE massif.
Les ennemis que vous affrontez dans Boltgun sont presque aussi importants que les armes que vous utilisez pour les tuer. Naturellement, vous combattez les forces du Chaos, qui sont incroyablement bien représentées. Les ennemis du Chaos sont imprévisibles, engendrant plus d'ennemis à la mort ou se transformant en autre chose. L'aspirant champion se réincarnera s'il est tué, ce qui signifie que vous devez détruire ses restes avant qu'il ait une chance de se relever. J'aurais aimé qu'il y ait plus de profondeur comme celle-ci dans le jeu, mais c'est à peu près tout.
Il y a trois chapitres, avec huit niveaux par chapitre. Les niveaux sont tous assez distincts les uns des autres. À un endroit, vous combattrez des ennemis sur un grand magrail en mouvement, à un autre, vous serez dans les forges, dépassant la lave montante. C'est bien qu'ils aient choisi un monde de forge comme décor, car il met en valeur l'échelle massive pour laquelle la franchise 40K est connue. Au premier niveau, vous pouvez voir la spirale du soleil qui contraste avec les silhouettes sombres des églises et des batteries d'artillerie au loin. Dans d'autres endroits, vous vous lancerez de plate-forme en plate-forme dans une immense cathédrale. Vous pariez que les fenêtres sont des vitraux ! Oui, c'est 40K !
De nombreux niveaux ont un problème similaire, celui qui représente les problèmes de Boltgun dans leur ensemble, une mauvaise communication. Beaucoup de ces niveaux sont tentaculaires, ressemblent à des labyrinthes et tournent en rond. Je ne suis pas vraiment fan des gros pointeurs sur les boussoles, mais Boltgun aurait vraiment bénéficié d'une carte. Même un peu plus de level design pour montrer où aller serait bien. Je sais qu'ils en sont capables, ils le font parfois, mais ils ne le font pas assez régulièrement.
À un moment donné, vous devez entrer et sortir trois fois par la même porte, ce qui vous amène à un nouvel endroit à chaque fois. Cela implique que vous avez déménagé à un nouvel étage parce que vous êtes sur une plate-forme d'ascenseur géante, mais il est facile de rater les animations car l'ascenseur se déplace pendant le combat. Votre compagnon crâne a une invite de texte facile à manquer et déroutante sur la vérification du sol, mais vous êtes sur une plate-forme massive avec plusieurs niveaux de verticalité, il aurait donc été plus logique de vous dire de franchir la porte.
À un autre moment du jeu, je suis tombé sur des engrenages géants, fixes et tournant lentement qui vous tueront instantanément si vous osez les frôler. Je n'ai jamais vu aucune indication qu'ils étaient si dangereux, aucun signe de danger, rien. Beaucoup de ces problèmes auraient pu être résolus en étant capable d'inviter manuellement le crâne du servo à vous donner des directions, ce qui lui donne un véritable objectif dans le jeu.
Un autre choix étrange est que vous perdez toutes vos armes à l'exception du bolter entre les chapitres. Il faut les retrouver tout au long des niveaux du chapitre, mais pourquoi ? Cela tire juste le gameplay dans le pied sans raison. Le jeu de tir est la meilleure partie de Boltgun. Pourquoi l'enlever ?
De temps en temps au cours de votre aventure, des boss apparaissent. Il est important de noter que certains patrons sont plutôt décevants. Ils manquent de variété, car vous combattrez encore et encore les quatre mêmes boss. J'ai dû combattre un boss, le Seigneur du Changement, six fois au total. Je n'ai même pas aimé le combattre la première fois, il n'est pas particulièrement difficile ou quoi que ce soit ; il est juste ennuyeux. Il a l'habitude de se téléporter pendant le combat, et en plus du problème de communication, il a une attaque mal télégraphiée qui vous fait mal d'être dans sa ligne de mire. Ses mains deviennent violettes et vous commencez à subir des dégâts. Cela s'ajoute à de mauvais signaux audio et visuels indiquant qu'il a été endommagé, ce qui signifie qu'il n'est pas rare de baisser les yeux et de voir que votre santé a disparu. Tout ce qu'on vous donne, ce sont quelques grognements et du sang sur l'écran lorsque vous êtes déjà en mauvaise santé. J'ai même eu des ennemis qui apparaissent juste à côté de moi à l'occasion avec peu ou pas de signaux audio. Boltgun pourrait vraiment bénéficier d'une meilleure télégraphie.
Ce paragraphe parle du boss final. Je ne parle pas de la fin ni de qui est le boss final, mais je parle des éléments de gameplay, alors passez au paragraphe suivant pour éviter les spoilers de combat si c'est important pour vous. Le boss final est fastidieux, il n'est qu'une version amplifiée du boss sorcier, et vous devez le tuer trois fois car le combat est aussi un gant de boss diététique des mêmes boss que vous avez déjà combattus plusieurs fois. La cerise sur le gâteau est qu'il se protège et que le bouclier est connecté aux autres boss que vous devez tuer avant de pouvoir l'endommager. Cela ne ressemblait pas à un test de mes capacités; c'était comme un test de ma patience.
Alors qu'ils tâtonnaient sur les patrons, ils obtiennent juste l'esthétique 40K. Par exemple, votre animation inactive lit le Codex Astartes, les railleries spammables sont toutes dévotes et fanatiques, et la difficulté la plus difficile s'appelle "exterminatus". Il y a même un mémorial massif à plus de 200 civils qui sont morts en construisant un ascenseur afin que les gens puissent monter les étages un peu plus vite. Il comprend l'univers d'une manière qui montre assez clairement que les développeurs ont fait leurs devoirs.
Les graphismes du jeu sont ajustables. Vous pouvez modifier la pixellisation et la palette rétro dans les paramètres. Je recommanderais de tourner la palette rétro à 0 et la pixellisation à 100 pour les visuels les plus nets. Vous pouvez également faire l'inverse si jouer sur exterminatus n'est pas assez difficile pour vous.
Bien sûr, tout en parlant de l'art, il est essentiel de parler de la bande sonore. Quand j'ai entendu la musique du hall pour la première fois, cela m'a rappelé Risk of Rain 2, ce qui semblait être un bon signe. Cependant, la bande-son était largement oubliable. Pas une seule piste ne m'a plu, et elles se mélangent toutes en quelque sorte. Ils ne sont en aucun cas mauvais, mais ils ne se démarquent pas non plus.
Dans l'ensemble, Boltgun propose une boucle de jeu de base, avec un réglage exagéré pour le sauvegarder, mais ne vous attendez pas à ce qu'il fasse quelque chose d'extraordinaire ou de révolutionnaire. Warhammer 40k est peut-être un univers d'entropie, mais le potentiel de la franchise est plus brillant que jamais. Si Boltgun vous intéresse, vous pouvez l'acheter pour 21,99 $.
Warhammer 40,000 : Boltgun est un excellent jeu de tir rétro qui, à son avantage et à son détriment, ne prend pas de risques. Les patrons répétitifs et la mauvaise communication avec le joueur pourraient détourner certaines personnes. Cependant, sa boucle de gameplay serrée est sanglante et percutante, et elle capture l'essence de ce que l'on ressent d'être un space marine à la fois en mouvement et en puissance.
—Jackson Lustberg
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